Bolt Action first steps

This was my second game with the new rules of Bolt Action and this time we had the Fallschirmjager, against the Russians Ivans. Like the play lists proposes we started with a list of 1000 points for each side.

Fallschirmjager: 1 + 2 Men First Lieutenant (Vet) – 116 pts

1st squad – 1 +9 NCO men (vet) 2Lmg 2 Smg 2 Assault Rifles Pzfaust 1 – 191pts

2nd squad – 1 +9 NCO men (vet) 2Lmg 2 Smg 2 Assault Rifles Pzfaust 1 – 191pts

1 HMG Team (vet) – 65pts; 1 Sniper (vet) – 65pts 1Flamethrower (vet) – 65pts

1 Medium Mortar (vet) c / watcher – 75 Pts 1 StugIV (Reg) 230 pts

Soviet – 1 + 2 Men First Lieutenant (Reg) – 95, Medic 56 pts + 2 man, Forward Observer 100pts

1st Squad – 1Nco men +10 (reg) 1 LMG – 130 Pts

2nd Squad – 1Nco men +10 (reg) 11 Smg – 143 Pts

3rd Squad (free) 1Nco + 10 men, 1Smg, 1 LMG (Inexp) – 23 Pts

1Hmg – 75Pts, 1 Sniper (Vet) – 65 Pts, 1 Heavy Mortar – 75 Pts

1 T34/85 (Reg) – 235 Pts

For now the Russians take advantage of their extra free Squad appears and only pay for the equipment of the 3rd 11 men squad. So we begin with the 8 German activations and 10 for the Russians.

We have chosen to play the scenario 2 (Maximum Attrition) and both Generals chose outflank units, in the case of Germans a squad and the Flamethrower and the Russians chose the sniper and a Smg squad, the experienced and wise Russian general also opted to have the Forward Observer enter into reserve (2nd round).

Like the rules of this scenario say first we chose the side and them the units will be deploy into the 1st round as you go taking the activation markers.

The Germans led by the great general “Small” Hans von Freiburg chose to cede the left flank and put only the sniper there, concentrated their forces in the centre and at the right, the Russian general Pombalichenco curiously responded with the same tactic .

If these rules can be defined in one word it should be “fast”. Greater mobility and speed of play and the system activations allows a player to never get stuck having to wait for his turn. So the 1st turn is quick with only the units to go on the table and no exchange of fire.

At the second turn and with the Russian general trying to earn the nickname “Bat” of Vladivostock a squad of infantry on the right flank move and decides to stay in the line of fire of the German HMG causing the first casualties in Ivans. And the artillery observer enters the table where he c´ant observing nothing at all, born the myth of the Bat? The two tanks that are on the table will trying to play cat and mouse and they have a big successes in that kind of game.

With the start of the 3rd turn the outflank units arrived and after the tests required to enter all are able to go into battle. The Russians activate first and put the Smg squad on the right flank, try to shoot the German unit defending the right side, but again failed to see that the range of its Smg was short for such job, the commissioner of the NKVD begins thinking of going into action. The Germans decide to respond and the flamer come into action and contrary to what we expect, and with a move only able to the great generals ignore the arriving Russian unit and dump its load on the weak Russian unit that had suffered from the HMG fire, resulted in several deaths and 3 Pin markers, but behold, someone forgot to bring enough fuel and after a “glorious” 2 the flamer just finish is game here. Without hesitation after this “debacle” the General Little Hans advances the flank unit and at short range fire everything on the poor Smg Russians unit, only one Ivan stands up to ask what kind of storm fell upon him. On the left flank with the arrival of the Russian sniper is approaching an epic duel of snipers, “the enemy at gates” revised?

With the arrival of the 4th turn things looked good to Germans. Stug turns and shooting on the team of Russian HMG leaving only a bastard to tell friends what are the German Pz armor, and 2 squads of Russian infantry on the right side are swept the table. The Russian observer continues his glorious race to try to observe something and in the centre both armies try to occupy the best positions. But behold, after some executions NKVD men decide to put some sense in general Pombalichenco, and in an act of bravery the Russian sniper carries his opponent and kills a German sniper with knife blows and rifle butts, someone reports that the scope of his weapon became inoperable when used in a German observer eye. The T34/85 came into action and take advantage on the excitement of German Stug fires a shot that leave him with a principle of fire. Fortunately his experienced crew can put out the fire, but is inoperative to shoot this turn. Is the tide turning? Overconfidence German? Cried victory too soon?

Looks like it, on the 5th turn the Russian Artillery finally arrives and a violent bombardment fell on the German right flank destroying the flamer team and put some pin markers at the infantry unit which requires it to do Rally and losing a precious time. Meanwhile the heavy mortar with its crew accompanied by a political commissar firing a salvo and hit the infantry unit that occupied the centre and was pushing the Russian command, the result? 7 casualties and many pin markers, let the squad completely inoperable. But the commissioners did not reach everywhere and T34 failed resoundingly the opportunity to destroy the Stug, this duel is sure win by who take the first activation on the next turn, with a great chance to spread little Stug everywhere on the table.

After a turn so destructive German General order the Stug that shoot as fast as possible, and it responds ready, but the crew must have blinked they eyes because they can not go near the T34, every advantage vanished … and behold, the answer of T34 is? Another hit and another pin marker, but nothing happened… for now. However the German right flank predicting the worst desperately try to run closer to the T34 to make use of Pzfaust but new setback … The Russian sniper very pleased with its last charge fire on the mortar observer and kill him, the mortar is completely blind without an observer to spot the target. and at last Russian occupies the building of the German command in the village, little Hans cry in anger.

In the final round the Stug tries to activate and it make a morale test, Ok he need a 7 or less on 2D6 rolls and behold… a glorious 12 forcing him to roll at FUBAR table, in result they flee in panicked from the battlefront … Beautiful. Meanwhile the third Russian squad can eliminate the last German squad and despite being eliminated after clears the centre of the table. The T34 free of opposition shrapnel the another squad which leaves paras without infantry to continue the game. At the end the German commander flees the battlefield leaving the survivors abandoned to their bad luck … A fantastic Russian turnaround in a fantastic game. The counting points would be something like 6 for Ivans and 3 for the Germans.

Great game with very good rules and fortunately no weaknesses were noted. With only two tanks on the table was not very evident that the discrepancy in the army lists noted in the classification of tanks. Just a note to the mortars, when the shot misses the target should have an alternative to not hit the target, after all the shells do not disappear in a vacuum. (Urgent House rules). But in general the rules work very well and will let us continue to play more and in biggest scale. I have to try to take revenge on the Russians of General Farinhotievish.

Thanks to Paulo Pombal for being an excellent opponent, to Luís Pinto to be in service picking the activation markers and Master Pires to point the mortars problem, finally thanks to Manuel Pombeiro by being the war reporter’s with excellent photos only comparable to AP.

The table 1

The table 2

The table 3

The table 4

The table 5

The Table 6

First turn, sorry but the Russian General dont have mutch time to paint his army, he prefer kill same german guys

Stug – a walk in the main street

The 1st Lt and his boys take a cover position

A side car and a communication point not part of the army, only to the picture

Come on inside boys

Hell, here is the Ivan?

Russian HMG strong point

The kids play around the little pine

Turn 2 – The Stug walk on the wild side

Hello!! Any body there?

First we take this house, them we take Berlin? Nazis like Leonard Cohen music?

Hurry up mens!

“Little” Hans with a big head hurt

Fire to the bastards

OK boys give me the little blanket and I stop the fire!

Hurrraaaaa!!!!!

Job done, eleven reds take the way to the hammer and stars

It´s Ok we can stop the fire!

What have I done to be here alone, ups! the sniper to my left is overkill, I think I need a little more cover

Turn 3 The Ivan take our little house, fire! Fire!

Run boys, Run!

Good try to take the T34/85, but to short!

I think a Stuka is comming? No only a 120mm shell! Take cover…

Turn 5 – Take note… The grey house with red flags is the German HQ… so? but without germans in, chek

Another Hit and the Stug run for his live…

And from the sky… arrive the dead!!!!

Stº António… help us

Turn 6 – Little Hans live the building… and the game with no glory in is job

The Stug is abandoned by is crew

A very fair and funny game! Excellent!!!!!!

Bolt Action primeiros passos

Este foi o meu segundo jogo com as novas regras da Bolt Action e desta vez tivemos os Fallschirmjager contra os Ivans russos. Uma vez que o jogo propõe listas e pontos começámos com uma lista de 1000 pontos para cada lado.

Fallschirmjager: 1 First Lieutenant + 2 men (Vet) – 116 pts

1st squad – 1 NCO+9men (vet) 2Lmg 2 Smg 2 Assault Rifles 1 Pzfaust – 191pts

2nd squad – 1 NCO+9men (vet) 2Lmg 2 Smg 2 Assault Rifles 1 Pzfaust – 191pts

1 HMG Team (vet)- 65pts; 1 Sniper (vet) – 65pts 1Flamethrower (vet) – 65pts

1 Medium Mortar (vet) c/ observador – 75 Pts 1 StugIV (Reg) 230 pts

Soviet – 1 First Lieutenant+ 2 men (Reg) – 95, Medic+ 2 man 56 pts, Forward Observer 100Pts

1st Squad – 1Nco +10 men (reg) 1 Lmg – 130 Pts

2nd Squad – 1Nco +10 men (reg) 11 Smg – 143 Pts

3rd Squad (free) 1Nco + 10 men -1Smg, 1 Lmg (Inexp) – 23 Pts

1Hmg – 75Pts, 1 Sniper (Vet) – 65 Pts; 1 Heavy Mortar – 75 Pts

1 T34/85 (Reg) – 235 Pts

Para já os russos a tirar partido da sua Squad extra que pelas regras aparece de borla apenas tendo de pagar o equipamento. Assim temos que os alemães começam com 8 activações e os russos com 10.

Optámos por jogar o cenário 2 (Maximum Attrition) e ambos os comandantes optaram por deixar unidades para entrar em Outflank, no caso dos alemães uma squad e o Flamthrower e os russos o sniper e a squad de Smg, no caso russos o seu experiente e sábio general optou também por ter o observador a entrar em reserva(2º turno)

Como as regras deste cenário determinam após ser escolhido o lado de deploy as tropas vão entrando no 1º turno à medida que se vão tirando os marcadores de activação.

Os alemães comandados pelo grande general “Pequeno” Hans von Freiburg optaram por ceder o flanco direito apenas colocando aí o seu sniper e concentraram as suas forças no centro e na direita, curiosamente o general russo Pombalichenco respondia na mesma moeda.

Se estas regras se podem definir numa palavra esta deve ser rapidez. Grande mobilidade e velocidade de jogo sendo que o sistema de activações permite que um jogador nunca fique parado tendo que esperar pelo seu turno. Assim o 1º turno de jogo foi rápido apenas com as unidades a entrar na mesa e sem troca de tiros.

Ao segundo turno e com o general russo a tentar ganhar o cognome de Morcego de Vladivostock a squad de infantaria no flanco direito resolve movimentar-se e ficar na linha de tiro da HMG alemã causando as primeiras baixas nos Ivans. E para além disso o Observador da artilharia entra na mesa pelo único local em que nada observa, começa a nascer o mito do Morcego? Os 2 tanques que estão na mesa vão tentando jogar ao gato e ao rato e para já vão conseguindo.

Com o início do 3º turno chegam as unidades em outflank e após os necessários testes para entrarem todas estão aptas a entrar em batalha. Os russos activam primeiro e colocam no flanco direito a squad das Smg, tentam disparar sobre a unidade alemã que defendia o lado direito, mas mais uma vez não conseguiram ver que o alcance das suas Smg era curto para tal façanha, o comissário do NKVD começa a pensar em entrar em acção. Os alemães resolvem responder com a entrada do flamer e ao contrário do que seria de esperar e com um movimento digno de grandes generais ignoram a unidade russa acabada de chegar e despejam a sua carga inflamável sobre a já castigada unidade russa que tinha sofrido com o fogo da HMG, resultado vários mortos e 3 Pin markers, mas eis que alguém se esqueceu de levar combustível suficiente e após um “glorioso” 2 o flamer acabou aqui o seu jogo. Sem vacilar por este desaire o General Hans avança a unidade do flanco e a curta distância despeja tudo o que tem sobre os pobres russos acabados de chegar, resultado apenas um Ivan fica de pé a perguntar que raio de tempestade lhe caiu em cima. No flanco esquerdo com a chegada do sniper russo avizinha-se um duelo épico de franco atiradores, “inimigo ás portas” versão revista e aumentada?

Com a chegada do 4º turno as coisas pareciam correr de feição aos paras alemães o Stuh despeja tiro sobre a team de Hmg russa deixando apenas um desgraçado para contar aos amigos o que são os blindados alemães e as 2 squads de infantaria do lado direito são varridas da mesa. O observador russo continua a sua gloriosa corrida para tentar observar alguma coisa e no centro ambos os exércitos tentam ocupar as melhores posições. Mas eis que após algumas execuções sumárias os homens do NKVD resolvem colocar um pouco de juízo no general Pombalichenco, e num acto de bravura o sniper russo carrega o seu adversário e mata o sniper alemão a golpes de faca e coronhadas, existido mesmo relatos que o scope da sua arma ficou inoperacional ao ser usado num olho do observador alemão. Por seu lado o T34/85 entra em acção e aproveitando o entusiasmo do Stug alemão dispara um tiro que o deixa com um princípio de incêndio. Felizmente a sua experiente tripulação consegue apagar o fogo, mas fica inoperacional para dispara neste turno. Será que a maré está a mudar? Excesso de confiança alemão? Gritaram vitória cedo demais?

Parece que sim no 5º turno finalmente a artilharia russa chega e um violento bombardeamento caí sobre o flanco direito destruindo a team de flamer e deixando a unidade de infantaria carregada de pinmarkers o que a obriga a fazer Rally e perdendo assim um turno de movimento. Por seu turno o morteiro pesado com a sua tripulação acompanhada por um bondoso comissário político que só os mataria a todos depois de dispararem mais uma salva acerta em cheio na unidade de infantaria que ocupava o centro e estava a pressionar o comando russo, resultado 7 baixas e muitos pin markers a deixarem a unidade completamente inoperacional. Claro que os comissários não chegam a todo o lado e o T34 falha estrondosamente a oportunidade de destruir o Stug neste duelo de tanques fica a certeza de que quem activar primeiro no próximo turno terá uma grande hipótese de espalhar porcas e parafusos por todo o lado.

Após um turno tão destrutivo o general alemão consegue ordenar ao Stug que dispare o mais rápido possível e este responde pronto, mas a tripulação deve ter fechado os olhos pois consegue nem passar perto do T34, toda a vantagem se esfumou… e eis que a resposta não tarda e após um clamor um tiro acerta no Stug… mas nada acontece… até ver… Entretanto os alemães no flanco direito prevendo o pior tentam desesperadamente correr para mais perto do T34 para fazer uso do seu Pzfaust, mas novo revés… o sniper russo muito satisfeito com a sua carga dispara sobre o observador do morteiro alemão e eis que o morteiro fica completamente às escuras sem observador para o direccionar. Para cúmulo o estado maior russo ocupa o edificio de comando alemão na aldeia, o pequeno Hans espuma de raiva o que não augura nada de bom.

No derradeiro turno o Stug tenta activar e para tal tem de fazer um teste de moral, Ok nada de mais precisa de um 7 ou menos em 2D6 e eis que rola um glorioso 12 o que o obriga a rolar na tabela de FUBAR e resultado foge em pânico da frente de batalha… Bonito sim senhor. Por seu turno a terceira squad russa apesar de desgastada consegue eliminar a muito fustigada squad alemã e apesar de depois ser eliminada limpa o centro da mesa de alemães. e o T34 livre de oposição metralha com vontade redobrada a outra squad o que deixa os paras sem infantaria para continuar o jogo. Para terminar em glória o comandante alemão foge do campo de batalha deixando os sobrevivente abandonados à sua má sorte… Uma fantástica reviravolta russa num jogo fantástico.  Contando pontos ficaria algo como 6 para os Ivans e 3 para os alemães.

Grande jogo com regras muito boas e em que felizmente os pontos fracos não se notaram. Ou seja com apenas dois tanques na mesa não foi muito evidente a discrepância que nos army lists se nota na classificação de tanques. Apenas uma nota para os morteiros, quando o tiro falha o alvo devia ter uma alternativa para a morteirada aterrar, afinal os obuses não desaparecem no vácuo. (House rules urgentes). Mas de um modo geral as regras funcionam muito bem e deixam vontade de continuar a jogar mais e em maior escala. Tenho de me tentar vingar nos russos do general Farinhotievish.

Obrigado ao Paulo Pombal por ser um excelente opositor, ao Luís Pinto por estar de serviço a tirar marcadores de activação e ao Pires por chamar a atenção para os morteiros, por fim agradecer ao Manuel Pombeiro por ser o repórter de guerra de serviço com fotos dignas da AP.

The table 1

The table 2

The table 3

The table 4

The table 5

The Table 6

First turn, sorry but the Russian General dont have mutch time to paint his army, he prefer kill same german guys

Stug – a walk in the main street

The 1st Lt and his boys take a cover position

A side car and a communication point not part of the army, only to the picture

Come on inside boys

Hell, here is the Ivan?

Russian HMG strong point

The kids play around the little pine

Turn 2 – The Stug walk on the wild side

Hello!! Any body there?

First we take this house, them we take Berlin? Nazis like Leonard Cohen music?

Hurry up mens!

“Little” Hans with a big head hurt

Fire to the bastards

OK boys give me the little blanket and I stop the fire!

Hurrraaaaa!!!!!

Job done, eleven reds take the way to the hammer and stars

It´s Ok we can stop the fire!

What have I done to be here alone, ups! the sniper to my left is overkill, I think I need a little more cover

Turn 3 The Ivan take our little house, fire! Fire!

Run boys, Run!

Good try to take the T34/85, but to short!

I think a Stuka is comming? No only a 120mm shell! Take cover…

Turn 5 – Take note… The grey house with red flags is the German HQ… so?  but without germans in, chek

Another Hit and the Stug run for his live…

And from the sky… arrive the dead!!!!

Stº António… help us

Turn 6 – Little Hans live the building… and the game with no glory in is job

The Stug is abandoned by is crew

A very fair and funny game! Excellent!!!!!!