Halloween Zombie Night

With a huge delay and with a big apologise to all, I finally post the story of a scary night at the club. What is the best to the Halloween night? Shore Zombies and Nazis, to take all a good and peaceful night.

The story:  With the end of the war  a German scientist discover how control and take to live hungry and bloody Zombies. And a lot more abominations. A coalition of English, American and Russian allies launch a operation to try capture or kill, (best choice) the mad scientist  and of course learn is secrets. To try this they have a very new and secret arsenal until now hidden in the deepest Devonshire caves. Heaven the little Hans of Freiburg is involve in the operations. We use the Rules of Engagement WWII rules, with some alterations and news made by master Toni. To him tanks to a very pleasant games night.

   The table

The bridges

Rampa de lançamento de V2

Rocket ready to the scientist, if he need

Enforcamento na praça central

Hanging of resistance members at central square

Vista geral

General Overview

Reporter da propaganda alemã - Von Pombeiro

The famous Von Pombeiro, German Propaganda report

Aliados enfrentam as primeiras criaturas da noite

Ally advance

Zombies in cover?

Zombies at cover?

Zonbies run to ally trops

 Zombies take the village

Paras ingleses a fazerem o que mais gostam

British paras at advance

Americanos e os seus brinquedos novos

The Americans with they new toy

Com a ajuda do Indiana Jones

Indiana Jones

Final do primeiro turno

First turn ends

Americas tomam as trincheiras de assalto

Assault to the trenchs

Zombies tomam o centro da vila

Zombie City

paras americanos assaltam as casas apoiados pelo Sherman

Sherman Invictus and American paras taking the village

Vista geral do assalto á vila

Great city fight

Após 5 turnos esta era a panoramica geral

General Overview at 5th turn

Com o aproximar dos aliados das pontes reforços alemães aparecem

After a unstoppable ally advance the Germans bring some huge reinforcements

O walker alemão após destruir o seu opositor americano é incendiado pelos russos

Smoky German Walker after  heavy fire from the Russians

Run baby run!

Captain  Haddock

O pior pesadelo de Indy Jones

Indy against  Zombies!?!

Americanos a Invadir em força a zona dos laboratórios

The ally advance through the bridge

Quando faltavam 2 turnos para terminar

General Overview when the allies only have 2 more turns

Defesa desesperada dos Zombies

Last stand zombie!

O laboratório

The laboratory

Último assalto aliado

clean up of the Last dark agents

O cientista tenta fugir, mas é morto mesmo no final. Cena de filme!

The escape  of the mad scientist. He die in the last turn with the last bullet, a movie scene to end the game.

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Halloween Zombie night

Com um atraso impressionante e com um pedido de desculpas gigantesco aqui fica a história de uma noite assustadora no club. Nada melhor que Zombies e Nazis para tirar o sono aos mais sensíveis.

A história passa por um cientista alemão que no final da 2ªGM descobre como controlar e trazer para a vida Zombies assassinos e vorazes. Para além de uma parafernália gigantesca de outras abominações. Os aliados Ingleses, Americanos e Russos, sabendo deste facto lançam uma operação para tentar matar e descobrir os segredos do cientista. Usando para isso as suas armas mais secretas e até aí escondidas nas profundezas de bases secretas algures no Devonshire. Até o pequeno Hans se viu envolvido na disputa pelo laboratório do cientista. As regras usadas foram as de Rules of Engagement com algumas alterações e novidades do mestre Toni. Obrigado ao Toni por ter proporcionado uma noite de jogo fantástica.

                                                                                  A mesa

As pontes

Rampa de lançamento de V2

O foguetão para a fuga em caso de necessidade

Enforcamento na praça central

Enforcamentos de resistentes na praça central

Vista geral

Panorâmica geral

Reporter da propaganda alemã - Von Pombeiro

O famoso repórter de guerra  Von Pombeiro

Aliados enfrentam as primeiras criaturas da noite

Avanço dos aliados

Zombies in cover?

Zombies em cover?

Zonbies run to ally trops

Os Zombies tomam conta da vila

Paras ingleses a fazerem o que mais gostam

O avanço dos paras Ingleses

Americanos e os seus brinquedos novos

Os americanos com o seu novo brinquedo

Com a ajuda do Indiana Jones

Indiana Jones

Final do primeiro turno

O final do primeiro turno

Americas tomam as trincheiras de assalto

Tomada de assalto das trincheiras

Zombies tomam o centro da vila

Zombie City

paras americanos assaltam as casas apoiados pelo Sherman

Os paras americanos ao assalto da cidade com o Shermam Invictus

Vista geral do assalto á vila

Grande city fight

Após 5 turnos esta era a panoramica geral

Panorâmica ao 5º turno

Com o aproximar dos aliados das pontes reforços alemães aparecem

Após o imparável avanço aliado os alemães aparecem com reforços de peso

O walker alemão após destruir o seu opositor americano é incendiado pelos russos

O Walker alemão a deitar fumo depois dos russos o metralharem sem piedade

Run baby run!

Capitão Haddock

O pior pesadelo de Indy Jones

Indy contra Zombies!?!

Americanos a Invadir em força a zona dos laboratórios

O avanço aliado pelas pontes

Quando faltavam 2 turnos para terminar

Visão geral quando faltavam 2 turnos para o final

Defesa desesperada dos Zombies

Last stand zombie!

O laboratório

O laboratório

Último assalto aliado

Limpeza dos últimos agentes das trevas

O cientista tenta fugir, mas é morto mesmo no final. Cena de filme!

A tentativa de fuga do cientista. Morto no último turno, com o último tiro, cena de filme!

Epic – Adventure in Eldar realm

With the excuse to show the game to our friend Morgado, we made a small scene of Epic 40k, one old Gw game, but for me it continues one of the best ones already to be produced by the GW.

We placed a force of 5.000 pts of Eldar against Imperial Guard.

A lot of Air Force in the field, but in the case of Imperial Guard they forgotten they fighters and therefore in a turn all the bombers had come shot down. But the mighty Imperial fire power and the size of the Eldars units, (This of being of the Elite and having little people has that if it says to it) had led best and after 4 turns the Imperial forces control the Objectives and conquer 2 of the 3 Eldar objectives.

A victory of the Imperial but with a revenge in perspective by the guys with funny ears.

It was also an excellent occasion to try the modular table of club, especially adaptable for this scale games. Thanks Pombeiro.

At last another great game play in our club, and a rule set to back again more and more.

The scene

The city

A part of Eldar force

More Eldars

Mec Column of IG an air force fly high

Guard artillery with Baneblades and Shadoswords

Eldar´s Titans ambush or taking cover?

After this action of valorous Eldar air force the air supremacy of IG is only a dream

How can we destroy super-heavys, or the bad luck is starting to the Eldar lines

Bad luck continues to the Eldars players, Pombal and Morgado… what a team!!!!!

How the Eldars lose their left flank

Lady Luck is in the IG side, Henrique and Miguel are now forbidden of roll dices together

And “pronto” once a pone a time a flank

With the conquer of the central table objective the game is lost to the Eldars “little oranges”, they have fight bravely, and put down a lot of Imperial soldiers, but to little to late.

Epic – Uma aventura no reino dos Eldar

Com o pretexto de mostrar o jogo ao nosso amigo Morgado, fizemos um pequeno cenário para o Epic, jogo antigo, mas que para mim continua a ser dos melhores já produzidos pela GW.

O jogo colocou uma força de 5.000 pts de Eldar contra a Guarda Imperial.

Muita força aérea em campo, embora no caso da Guarda Imperial se tenham esquecido dos caças em casa e por isso num turno todos os bombardeiros vieram abaixo. Mas o forte poder de fogo imperial bem como o tamanho das unidades Eldars, (Isto de ser de Elite e ter pouca gente tem que se lhe diga) levaram a melhor e decorridos 4 turnos os Objectivos Imperiais estavam defendidos e 2 dos 3 objectivos Eldars estavam tomados.

Uma vitória dos Imperiais a pedir com toda a certeza uma desforra dos amigos de orelhas pontiagudas.

Foi também uma excelente ocasião para experimentar a mesa modelar do club especialmente adaptável a jogos desta escala. Obrigado Pombeiro.
Enfim mais uma grande joga no club e um sistema de jogo a que espero voltar muitas vezes mais

O cenário

A cidade

Parte da força de Eldars

Mais Eldars

Coluna Mecanizada dos Imperiais a ser sobrevoada pela força aérea

A artilharia da Guarda Imperial com Baneblades e Shadoswords por perto

Titans dos Eldars emboscados ou “protegidos”?

Depois desta acção da valente aviação Eldar lá se foi a supremacia aérea do Império

Como destruir Super Heavys, ou o azar começa a perseguir os Eldars

O azar continua a perseguir os dois aliados que jogavam com Eldars, Pombal e Morgado… que dupla!!!!!

Como os Eldars perderam o seu flanco esquerdo

Lady Luck estava do lado do Império, Henrique e Miguel começam a ser proibidos de rolar dados em conjunto

E pronto era uma vez um flanco

Com a conquista do objectivo do centro o jogo estava perdido para os “Laranjinhas”, grande resistência e inflingindo pesadas baixas.

Infinity – Road to Paradiso – Teste

Em antecipação ao livro de campanha, iniciámos uma série de cenários da Corvus Belli e de outros fabricantes fácilmente adaptáveis a Infinity.

O nosso objectivo é testa alguns cenários com principal incidência em algumas regras especiais e opções de multiplayer, como uma aniquilação que nos vai desgastando e poderá vir a afastar jogadores destas excelentes regras.

Assim escolhemos aleatóriamente o seguinte cenário; tendo em consideração os valores de pontos necessários versus o n úmero máximo de miniaturas disponíveis para as duas facções envolvidas

Assassination adaptado de: http://www.urbanwarthegame.com/game-scenarios.php

Duas facções com igual número de pontos.

Pontos acordados – 300 Pts.

  • Optamos por uma força de Haqqisllam Bahram, como atacante, vs. uma força de  RR Merovingian  (10 Regs vs. 13 Regs), disposta do seguinte modo:

O líder da equipa adversária é o objectivo

The gamewas supposed tolast for eight turns (it didn’t…it took at least a couple more!),or until one of the following criteria is met:

●O líder da esquadra que defende é morto (Não foi, não por falta de tentativas, mas porque por mais que os Hassassins tentassem, a Lady Luck estava contra esse objectivo, não conseguiam acertar num celeiro mesmo que tentassem!… e quando conseguiam o Mero conseguia fazer dodged ou um bem sucedido ARM teste. Ou então eram mortos por ARO com hipóteses de 3 para um contra o Mero…)

●A equipa atacante fez uma retirada estratégica, (o que desta vez não resultou, uma vez que todos os Haqqislam presentes eram tropas religiosas, mas pode resultar em campanha)

A team que defende não testa para retirada estratégica enquanto o seu líder estiver vivo, independentemente das baixas, aplicam-se as regras normais de retirada estratégica para a força atacante.

●Cada strike-team é completamente devastada

Jogado numa mesa de 4’x4′

O terreno representa uma área urbana em ruínas, com muitas árvores e detritos.

A ideia é ter um outpost abandonado invadido pela floresta (Isto é Paradiso!… Verde e F…d)

Não devem existir linhas de tiro directas dos bordas da mesa para o centro,

Por vezes pode existir um LOF,

Os primeiros modelos a serem colocados são o alvo e os guarda costas a 6″ do centro da mesa

A estátua é o centro, e o set de colunas a área de 6″ para o set-up

Objectivos

O objectivo para o atacante é matar o líder da team adversária.

Hehe… Eles nem um celeiro atingiam!…muito menos matar o sortudo Lt Mero.

O defensor deve evitar que isto aconteça e evitar a força atacante.

se a principio parece fácil, à medida que o cenário vai evoluindo, torna-se muito difícil de alcançar, e as tropas religiosas são osso duro de roer se decidem lutar até ao último homem. felizmente não o fizeram!

Victory points :

  • Por cada elemento vivo no final do jogo, o jogador recebe pontos iguais ao custo do modelo
  • Se o líder do defensor for morto, o atacante recebe 150 Vp/li>
  • Se o líder do defensor sobreviver, o defensor recebe 75 Vp/li>
  • Se o líder defensor estiver a 6″ do centro da mesa no final do jogo, o defensor recebe 75 Vp.
  • O vencedor é o jogador com mais pontos de vitória no final do jogo.

Nós não necessitámos de proceder a esta contagem uma vez que os Haqqislam retiraram com 2 dos 10 elementos originais… com 0 baixas na força Mero, logo não ganharam à rasca…!

Special Rules

Body guard » Uma nova acção de Overwatch está disponível para qualquer defensor » Shield. Se o alvo é atingido por uma arma non-template, e o modelo atingido por Overwatch tem um valor de movimento suficiente para alcançar um ponto na linha de fogo a partir da sua posição actual num acção normal de movimento, pode executar uma acção de shield. Para o fazer de forma bem sucedida o modelo tem de passar um teste de comando sofrendo os modificadores tais como Disruption Shot. Sendo bem sucedido o modelo conseguiu reagir a tempo. Move-se a distância mínima para atingir a linha de fogo e o tiro é transferido para ele. Se falhar o teste de comando, não conseguiram reagir em tempo e o tiro é resolvido normalmente no alvo inicial. Só um modelo pode tentar a acção durante a activação. Por exemplo se o atirador tiver uma segunda acção e atingir o alvo novamente nenhum modelo pode tentar fazer Shiel novamente

O Lt Mero nunca precisa disto, aliás pensamos que poderá ser uma boa adição ás regras, pelo menos em cenários como este.

Multiplayer Variant: Este cenário é ideal para 3 ou mais jogadores, formando equipas de atacantes e defensores. Em alternativa os atacantes podem disputar entre si quem é que deve eliminar o alvo. Por cada atacante adicional o defensor pode colocar mais 25 pts de guarda costas.

Bem foi apenas um teste, e assim que começarmos voltamos com mais notícias a partir de Paradiso.

Infinity – Road to Paradiso – test

Preparing for the campaign book, we’re starting a series of scenarios that can be easily adapted for Infinity, either from Corvus Belli or any other manufacturer.

Our purpose is to trim and test a couple, with special attention for proposed special rules and multiplayer options, as the basic annihilation seemed worn out for some of us, and that could drive away the players from a great playing system.

So, we randomly chose the following scenario, with primary consideration of the value points required versus maximum number of miniatures available for the two factions used:

Assassination adapted from http://www.urbanwarthegame.com/game-scenarios.php

Two opposing strike-teams of equal value.

Agreed value was 300 Pts.

  • So we opted for a Haqqisllam Bahram, as the attacker, vs. a RR Merovingian force (10 Regs vs. 13 Regs), arranged as follows:

The leader of the defending team was the target

The gamewas supposed tolast for eight turns (it didn’t…it took at least a couple more!),or until one of the following criteria is met:

●The leader of the defending team is killed (it wasn’t, not for lack of trying, but because as hard as the Hassassins might try, Lady Luck was against that purpose, and they couldn’t hit a barn if they tried!…or when they did, the Mero dodged or managed to safely ARM test!…or even managing to get themselves killed on a Mero ARO with 3 to 1 chances against the Mero…)

●The attacking team makes a strategic withdrawal (this didn’t work, this time, as ALL Haqqislam soldiers present were religious troops, but can work on a campaign set)

The defending team will not check for strategic withdrawal while their leader is alive, regardless of casualties, standard strategic withdrawal rules apply to the attacking force

●Either strike-team is completely obliterated

Played out on a 4’x4′ table

The terrain represent a medium density ruined urban area, with lots of shrubs and trees.

<<How to UNZIP.html>>

The idea was to have an abandoned outpost/small village already overtook by the forest (this is Paradiso!…Green and F****d Up)

There should not be any long, unobstructed lines of sight from any table edge to the center of the table,

Sometimes, we barely could figure out a valid LOF, much less long ones…at least at ground level!

The first models to be placed are the target and the bodyguards within 6” of the center of the table

The statue was the center, and the column’s set the 6’’ area for the target setup

Objectives and Victory Conditions

The objective for the attacker is to kill the leader of the defending team.

Hehe…they couldn’t hit a barn!…much less kill the lucky Mero Lt.

The defender must prevent this from happening, and drive off the attacking force.

If the first seemed easy, as the scenario evolved, the later was harder to accomplish, as those religious troops are a pain in the neck if they decide to fight to the last. Fortunately to the Mero they didn’t !

Victory points are awarded as follows:

  • For each surviving model at the end of the game, the player receives victory points equal to the model’s cost
  • If the leader of the defending team is killed, the attacker receives 150 victory points
  • If the leader of the defending team survives the game, the defender receives 75 victory points
  • If the leader of the defending team is within 6” of the center of the table at the end of the game, the defender receives an additional 75 victory points.
  • The winner is the player with the most victory points at the end of the game.

We didn’t get to figure this part out, as Haqqislam retreated with 2 out of the initial 10…with 0 casualties on the Mero part, so we could say that the Mero won by a landslide!

Special Rules

Body guard » A new Overwatch action is available to any defending model » Shield. If the target is hit by a non-template ranged attack, and a model under Overwatch has a sufficiently high Move stat to be able to reach a point on the shot’s path from its current position under a regular Move action, it may attempt the Shield action. In order to successfully carry out this action, the Overwatch model must pass a Command Check subject to the same modifiers as a Disruption Shot. If successful they have reacted in time. They are moved the minimum distance possible to reach the shot’s path, and the hit is transferred to them. If the Command Check is failed, they have not reacted in time, do not move but count as having been activated, and the hit is resolved on the target as normal. Only one model may attempt a Shield action during any single activation. For example, if the firer takes a follow-on action and hits again, no model may attempt to Shield this second hit

The Mero Lt never needed this, although we thought it could be a good addition to the rules, at least in likewise scenarios

Multiplayer Variant: This scenario is suitable for three or more players, by forming teams of attackers and defenders. Alternatively, the attackers may compete against each other to eliminate the target. For every additional attacker beyond the first competing in this way, the defender may assign an additional 25pts worth of bodyguards

It’s a must test it, and when we manage to do it, we’ll be back with further news, from Paradiso.